un objeto de clase ActorLayer.
Un actor es una instancia de un personaje (Character). Puede haber un número indefinido de instancias de un mismo personaje. Para añadir un actor a la capa se arrastra un personaje desde el explorador. El último actor añadido queda seleccionado.
La profundidad del actor (dimensión Z) en la creación es la de la capa a la que pertenece. Luego puede cambiar de profundidad. Un actor puede crear otros actores con una profundidad relativa a sí mismo.
Cada actor puede tener una etiqueta que se puede usar para seleccionar dicho actor en ciertos estados o condiciones de máquina de estados o para formar grupos de actores que tengan determinadas restriciones o dependencias.