Base de todos los personajes.
Base : ImageObjekt
Subclases directas : | BarCharacter | Composition | MovieCharacter | RefCharacter | RopeCharacter |
Los personajes son los modelos para crear actores, que son los elementos activos del juego.
Se debe de usar un personaje para cualquier elemento del juego que no sea estático y pasivo. Aunque sea un objeto inanimado, si se puede mover o manipular, como una piedra o una pelota, entonces se debe de usar un personaje para modelarlo.
Selección de trazas generadas para depuración.
Referencia a una máquina de estados que lo controla. Puede haber personajes sin máquina de estados, en ese caso su comportamiento se limitará al básico de su clase. En general se puede reutilizar la misma máquina de estados para distintos personajes.
Actor que se usará como prototipo. Debe de ser de la clase requerida por este Character o una derivada.
Mundo en el que se crearán, por defecto, los actores de este Character.
Un conjunto de valores booleanos que modifican opcionalmente sus propiedades físicas o lógicas. Por ejemplo su comportamiento en relación al actor que lo creó, si persiste su estado entre cambios de escenario, opciones o restricciones en la física:
Con el flag Auto_Z es el desplazamiento adicional a la profundidad (coordenada Z) calculada automáticamente. (Véase ActorLayer).
Propiedad de un personaje simple que indica que sólo puede haber un actor que lo represente.
El tiempo máximo de vida del actor en milisegundos. Si es distinto de 0 el actor se matará automáticamente cuando consuma dicho tiempo. Cuando vale 0 el tiempo de vida es potencialmente infinito.
Puede tener diferente significado. En los personajes que representan un número o nivel, es el valor representado. En los sistemas de partículas es un multiplicador de la capacidad de producción. En otros casos se puede usar como el valor en puntos del personaje. Se asigna al actor cuado éste es creado. Después el valor del actor puede variar independientemente.
Si se especifica, cada actor usará este objeto como generador de números aleatorios.
Señal emitida por un personaje simple cuando es teletransportado a otra posición o escena.
Cantidad de actores de este Character creados hasta el momento.