Objetos que representan el estado, posiblemente persistente, del juego.
Base : BaseFolder
Objetos que representan el estado del juego. Se usan, generalmente, accediendo a los valores de control mediante expresiones o en condiciones de transición en una máquina de estado. Perfiles de usuario, items de inventario, los logros, los niveles, las ayudas, compras, etc.
Tiene una serie de objetos contenedores fijos de las clases:
Contenedor de los logros del juego.
Los objetos de esta rama y sus hijos suelen tener algunos atributos con el nombre resaltado en negrita. Significa que son persistentes mediante la copia en el sistema de archivos local o en la nube.
Editor del archivo de persistencia local. De utilidad durante el desarrollo. Puede usarse para guardar momentos interesantes del juego y volverlos a recuperar.