Tabla de contenidos | Jerarquía de las clases

Achievement

Logro. Propiedad simbólica adquirida durante el juego.

Base : Objekt

Descripción

Generalmente son premios a la actividad del jugador. Puede tener un respaldo en algún servidor o game center. Están contenidos en un objeto único de clase Achievements.

Se puede derivar esta clase para incorporar imágenes, porcentajes o cualquier otra propiedad que se necesite.

Es un objeto persistente.

Atributos heredados

De Objekt:
_comment_, parent, rand, randomize, children, child, front, back, childIndex, childByName,

Atributos

string gc_key

String

Clave identificativa que tendrá este logro en el servidor.


int value

Number

Valor o puntuación que corresponde a este logro.


string title

String

Texto explicativo.


bool visible

Bool
Persistente.

Este valor se puede usar para presentar o no el logro al jugador.


int completed

Number
Persistente.
El valor no se guarda con el proyecto.

Valor desde 0 a 100. Porcentaje de compleción del logro.


Signal signal(SEND)

Reference

Señal enviada cuando el logro se completa.


bool visibility

Expression
No modificable por expresión..

En la acción de testeo del logro, si ésto no es visible, se comprueba la visibilidad con esta expresión.


int completion

Expression
No modificable por expresión..

En la acción de testeo del logro, si ésto no está completo, se comprueba su compleción con esta expresión. Debe retornar un valor entre 0 y 100.



(C) Paco Suárez (pacosu@xitai,es). 2020.
XITAI