Logro. Propiedad simbólica adquirida durante el juego.
Base : Objekt
Generalmente son premios a la actividad del jugador. Puede tener un respaldo en algún servidor o game center. Están contenidos en un objeto único de clase Achievements.
Se puede derivar esta clase para incorporar imágenes, porcentajes o cualquier otra propiedad que se necesite.
Es un objeto persistente.
Clave identificativa que tendrá este logro en el servidor.
Valor o puntuación que corresponde a este logro.
Texto explicativo.
Este valor se puede usar para presentar o no el logro al jugador.
Valor desde 0 a 100. Porcentaje de compleción del logro.
Señal enviada cuando el logro se completa.
En la acción de testeo del logro, si ésto no es visible, se comprueba la visibilidad con esta expresión.
En la acción de testeo del logro, si ésto no está completo, se comprueba su compleción con esta expresión. Debe retornar un valor entre 0 y 100.