Tabla de contenidos | Jerarquía de las clases

GameInputs

Definición de entradas del usuario.

Base : BaseFolder

Posibles hijos : | AnalogInput | DiscreteInput |

Descripción

Sólo puede existir un objeto de esta clase (inputs en la rama Configs). Los hijos de este objeto definen las posibles entradas del usuario. Por ejemplo, teclas de control, botones del mando de juegos, joysticks, etc.

Deben de definirse estas entradas para poder usar dichas teclas, botones o joystiks en el juego, si no, es como si no existieran y no se pueden usar en las condiciones de máquinas de estado o en los widgets que las necesiten.

Atributos heredados

De Objekt:
_comment_, parent, rand, randomize, children, childByIndex, childByName,


(C) Paco Suárez (pacosu@xitai,es). 2020.
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