Tabla de contenidos | Jerarquía de las clases
Body2DActor
Base : MovieActor
Posibles hijos :
| ActorSet |
Collection |
Data |
DataStore |
NodeSet |
- Propiedades del objeto:
- Se pueden crear clases derivadas de ésta.
- Puede usarse en referencias definidas por el usuario.
- No necesita padre.
- Algunos de sus atributos son persistentes.
Descripción
Atributos heredados
- De Objekt:
-
_comment_,
parent,
rand,
randomize,
children,
child,
front,
back,
childIndex,
childByName,
- De Actor:
-
character,
ref_character,
alive,
handle,
world,
participant,
z_offset,
priority,
label,
tags,
value,
index,
timer,
timer_enabled,
timer_expired,
timer_value,
position,
angle,
scale,
teleported,
distance,
direction,
distance3d,
direction3d,
slave,
slave,
iterate_slaves,
kill,
setHook,
setMaster,
unlinkSlaves,
slaves_created,
master,
master_handle,
hook_position,
detected,
detected_handle,
message_from,
message_code,
message_arg,
message_data,
Atributos
float gravity_scale
Number
El valor no se guarda con el proyecto.
vec2 linear_velocity
Vector
El valor no se guarda con el proyecto.
float angular_velocity
Number
El valor no se guarda con el proyecto.
int under_water_time
Number
No modificable por expresión..
El valor no se guarda con el proyecto.
float water_level
Number
No modificable por expresión..
El valor no se guarda con el proyecto.
bool ground_collision
Bool
No modificable por expresión..
El valor no se guarda con el proyecto.
void linearImpulse (this: Body2DActor, force: vec2, point: vec2)
Method
void angularImpulse (this: Body2DActor, force: float)
Method
(C) Paco Suárez (pacosu@xitai,es). 2020.
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