Tabla de contenidos | Jerarquía de las clases
Body2DActor
 
 Base : MovieActor
 
 Posibles hijos :
 | ActorSet |
 Collection |
 Data |
 DataStore |
 NodeSet |
 
 
- Propiedades del objeto:
 
 
  - Se pueden crear clases derivadas de ésta.
 
 
  - Puede usarse en referencias definidas por el usuario.
 
 
  - No necesita padre.
 
 
 
  
  
 
  
  
 
  
  
 
  
  
 
  
  
 
  
  
   - Algunos de sus atributos son persistentes.
 
  
 
 
Descripción
 Atributos heredados
 
 
  - De Objekt:
 
  - 
   
    _comment_,
   
    parent,
   
    rand,
   
    randomize,
   
    children,
   
    child,
   
    front,
   
    back,
   
    childIndex,
   
    childByName,
   
  
 
 
  - De Actor:
 
  - 
   
    character,
   
    ref_character,
   
    alive,
   
    handle,
   
    world,
   
    participant,
   
    z_offset,
   
    priority,
   
    label,
   
    tags,
   
    value,
   
    index,
   
    timer,
   
    timer_enabled,
   
    timer_expired,
   
    timer_value,
   
    position,
   
    angle,
   
    scale,
   
    teleported,
   
    distance,
   
    direction,
   
    distance3d,
   
    direction3d,
   
    slave,
   
    slave,
   
    iterate_slaves,
   
    kill,
   
    setHook,
   
    setMaster,
   
    unlinkSlaves,
   
    slaves_created,
   
    master,
   
    master_handle,
   
    hook_position,
   
    detected,
   
    detected_handle,
   
    message_from,
   
    message_code,
   
    message_arg,
   
    message_data,
   
  
 
 
 
 Atributos
 
  
   float gravity_scale 
   
    Number
    
     El valor no se guarda con el proyecto.
    
   
  
  
  
   
   
  
 
  
   vec2 linear_velocity 
   
    Vector
    
     El valor no se guarda con el proyecto.
    
   
  
  
  
   
   
  
 
  
   float angular_velocity 
   
    Number
    
     El valor no se guarda con el proyecto.
    
   
  
  
  
   
   
  
 
  
   int under_water_time 
   
    Number
    
     No modificable por expresión..
    
     El valor no se guarda con el proyecto.
    
   
  
  
  
   
   
  
 
  
   float water_level 
   
    Number
    
     No modificable por expresión..
    
     El valor no se guarda con el proyecto.
    
   
  
  
  
   
   
  
 
  
   bool ground_collision 
   
    Bool
    
     No modificable por expresión..
    
     El valor no se guarda con el proyecto.
    
   
  
  
  
   
   
  
 
  
   void linearImpulse (this: Body2DActor, force: vec2, point: vec2)
   
    Method
    
   
  
  
  
   
   
  
 
  
   void angularImpulse (this: Body2DActor, force: float)
   
    Method
    
   
  
  
  
   
   
  
 
(C) Paco Suárez (pacosu@xitai,es). 2020.
XITAI