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Actor. Editor de actores
En esta ventana se pueden editar todas las clases de personajes simples que no son referencias
(RefCharacter) y las composiciones de personajes (Composition).
Los personajes son los modelos para crear actores, que son los elementos activos del juego.
Se debe de usar un personaje para cualquier elemento del juego que no sea estático y pasivo. Aunque sea
un objeto inanimado, si se puede mover o manipular, como una piedra o una pelota, entonces se debe de usar
un personaje para modelarlo.
Barra de herramientas
- Polígono
- Crea un polígono de tres lados en la posición del cursor. Se puede modificar su forma arrastrando sus vértices y añadiendo o borrando vértices.
- Rectángulo
- Crea un rectángulo en la posición del cursor. Se pueden modificar sus dimensiones arrastrando sus vértices.
- Círculo
- Crea un círculo en la posición del cursor. Se puede modificar el radio arrastrando el borde.
- Añadir vértice
- Añade un vértice al sensor actualmente seleccionado si es un polígono.
- Borrar vértice
- Si el sensor actualmente seleccionado es un polígono borra el vértice actualmente seleccionado.
- Situar encima
- Cuando se edita una composición. el personaje seleccionado se sitúa encima de los demás.
- Situar debajo
- Cuando se edita una composición. el personaje seleccionado se sitúa debajo de los demás.
- Multiselección
- Activa el modo de selección múltiple. Similar a la misma opción del editor de escenarios.
- Copiar
- Copia el sensor o personaje actualmente seleccionado en la posición del cursor.
- Borrar
- Borra los elementos seleccionados.
- Rejilla
- Es un conmutador. Muestra u oculta la rejilla. Contiene un menú para seleccionar una rejilla de las disponibles. (Objetos de clase Grid).
- Ajustar a la rejilla
- Es un conmutador. Si está activado, los objetos se ajustan a la rejilla.
- Reinicia animación
- Posiciona la animación actual en el primer frame.
- Reproduce animación
- Conmutador. Reproduce o no la animación actual.
- Editar personaje
- Emitite la señal de edición del personaje seleccionado en una composición.
(C) Paco Suárez (pacosu@xitai,es). 2020.
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